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KOTOR Remake sollte sein Gameplay ändern

In der riesigen Bibliothek von star Wars Spiele, die sich im Laufe der Jahre angesammelt haben, kein Spiel wird mehr geliebt Ritter der alten Republik. Eine fesselnde Hauptgeschichte, einige erstklassige Welten und Charaktere mit jeweils eigenen Persönlichkeiten und Motivationen, die alle zusammenkommen, um Knight of the Old Republic nicht nur zu einer hervorragenden Person zu machen star Wars Spiel, aber ein tolles Rollenspiel.

Seit Jahren fordern Fans ein Remake des Spiels. Nicht nur eine Portierung auf die aktuelle Konsole, sondern ein komplettes Remake, wie z Final Fantasy 7 Gerade bekommen. Fans bekommen, wonach sie fragen, als KOTOR-Remake wurde letztes Jahr exklusiv für PlayStation 5 und PC angekündigt. Basierend auf einem kürzlich umlaufenden Gerücht, dass KOTOR das Gameplay ändert, verbessert Aspyr die Kampfmechanik des Originals deutlich, aber das sollte die Fans nicht wirklich beunruhigen.

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Ritter der alten Republik wird bis heute in vielerlei Hinsicht gepflegt. Seine Geschichte bleibt so fesselnd, auch wenn der Spieler das Wesentliche kennt, KOTOR-Charaktere sind auch leicht zu verstehen und einzigartig, und das Spiel hat so viele weltbildende Referenzen und Überlieferungen, dass nachfolgende Spiele fast unerlässlich sind, um sie einzufangen.

Aber, KOTORRundenbasierte Kämpfe sind noch nicht gealtert. Das Basisspiel verwendet, wie frühere BioWare-Titel, ein Würfelsystem, das auf Brettspielen wie Dungeons & Dragons basiert. Für den Angriff jedes Spielers würfelt ein hinter den Kulissen versteckter Würfelsatz, der entscheidet, ob der Treffer landet oder nicht. Das System ist für alle Angriffe im Spiel gleich, vom Blitzschuss über den schnelleren Power-Shot bis hin zur Force-Power wird alles durch Würfeln entschieden.

Theoretisch ist das System voll funktionsfähig, und das zu Recht, aber es ist nicht sehr gut darin, Spieler anzuziehen. In den meisten Fällen des ursprünglichen Kampfszenarios KOTOR wählt der Spieler eine Reihe von Angriffen, während das Spiel angehalten wird, und beobachtet, wie sie sich abspielen, bevor er das Spiel erneut anhält und die Angriffe auswählt, die er als nächstes verwenden möchte. Während die Action technisch in Echtzeit stattfindet, ist es in einigen der schwierigeren Schlachten oft vorteilhaft und sogar notwendig, die ständige Action zu pausieren, damit Sie einen Teil der Action im Voraus planen können. nächstes Land.

Dies führt zu einigen potenziell überzeugenden Strategien, aber die Stopp/Start-Natur der Begegnungen kann dazu führen, dass sich die Spieler ein wenig von der Bildschirmaktion getrennt fühlen. Vor allem, wenn die Angriffe wiederholt verfehlten, wurde kein Feedback darüber gegeben, was der Spieler falsch gemacht hat, sondern nur darauf hingewiesen, dass versteckte Faktoren die Landung seines Angriffs verhinderten. . Wenn wir heute auf das Spiel zurückkommen, kann dieser Mangel an Feedback manchmal ziemlich erschütternd sein, da der KOTOR-Spielercharakter deutlich zeigt, wie er einen Feind angreift und den Feind dazu animiert, den Angriff zu bestätigen, aber das Spiel sagt, dass der Angriff verfehlt wurde.

Vergleichen Sie dieses Spiel mit dem heutigen durchschnittlichen modernen Actionspiel, in etwas wie Dark Souls hat der Schwertschwung jedes Spielers seine eigene Animation, die deutlich zeigt, dass der Treffer gelandet oder verfehlt wurde. Die Spieler wissen sofort, was sie getan haben, um sie ins Ziel zu bringen, oder was sie falsch gemacht haben, was zu einem Fehlschuss geführt hat, und können diese Informationen daher für ihren nächsten Zug verwenden. In KOTOR, Spieler können ihren Spielstil oder Input nicht anpassen oder ändern, um den Erfolg zu garantieren, sie können nur dasitzen und hoffen, dass ihr Angriff landet.

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KOTOR Remake: Ändere alles, aber behalte die ursprüngliche Essenz

Der Mangel an Spielerinteraktion mit dem Original KOTORKampf ist eine ziemlich große Sache, wenn man das Spiel heute wiederholt. Während KOTOR definitiv eines der besten Star Wars-Spiele, sein rundenbasiertes Gameplay war nie der Grund, warum es die Top-10-Liste erreichte. Deshalb sollten Fans die Idee des Gameplay-Switching begrüßen, wenn es richtig gemacht wird, kann es gehen KOTOR eines der besten RPGs aller Zeiten und hat es von einem fast perfekten Spiel zu einem perfekten gemacht.

Auch wenn es auf den ersten Blick etwas entmutigend erscheinen mag, liegen Fans nicht falsch, wenn sie einer Änderung an einem ihrer Lieblingsspiele skeptisch gegenüberstehen. Beweise dafür, dass diese Art der Änderung funktionieren und sogar das Original verbessern kann, liegen in Form von vor Final Fantasy 7 Remakedem „Vermischten Geschmack“. Seine FF7-Remake schafft es, die Essenz der ursprünglichen Kampfbegegnungen beizubehalten, während das Kampfsystem komplett überarbeitet wird, was ihm eine actiongeladenere Form des Gameplays verleiht.

Kultiger Zug vom Original Final Fantasy 7 noch im Remake vorhanden, aber bereits mit der Fähigkeit des Timers verbunden, kann während eines Kampfes verwendet werden, wodurch die Zeit verlangsamt wird, während der Spieler sich entscheidet, sich zu bewegen, anstatt das Match ganz zu stoppen. Dies bewahrt das Gleichgewicht und die Essenz des ursprünglichen Spiels mit einem Timer-Element, das den ursprünglichen rundenbasierten Kampf nachahmt, während sich der Kampf ansprechender anfühlt, indem der Schwung des Spiels am Leben erhalten wird. bewegende Begegnungen. Auf diese Weise kann der Spieler die Schrägstriche und Schrägstriche jedes seiner Charaktere direkt steuern.

Die gleiche Formel kann für verwendet werden Ritter der alten Republik wiederholen. Klassische Kraftstärke und Fähigkeit aus dem ursprünglichen KOTOR, wie Sniper Shot, Critical Strike und Force Storm, die alle einem Fähigkeitsrad oder -menü zugeordnet werden können, wodurch die Zeit verlangsamt wird, während der Spieler eines auswählt. Dadurch bleibt der Kampf spannend und fesselnd, da die Spieler den Kampf nicht unterbrechen, sondern die Kernfähigkeiten des ursprünglichen Spiels beibehalten, die zu einem so großen Teil des Fanerlebnisses geworden sind. Staude.

Wiederum ist die Lektion, dass KOTOR Redo aus dem FF7-Remake übernommen werden kann, wie dieses Spiel mit Geselligkeit umgeht. Im Original KOTOR, das Wechseln zwischen den Charakteren zu Beginn des Kampfes und das Ausrichten ihrer nächsten Bewegungen ist eine lästige Pflicht, mit einigen komplizierten und manchmal fehlerhaften Steuerelementen, die die Gefährten nervös machen. Die Aktion vergisst die Züge, die der Spieler gerade ausgewählt hat.

Im Remake können Companion-Aktionen mit ein paar Fingertipps auf Trigger und Pads abgebildet werden, genau wie in Final Fantasy 7 Remake. Anstatt manuell anhalten und zwischen den Charakteren wechseln, ihre Bewegungen auswählen und den Vorgang 30 Sekunden lang wiederholen zu müssen, kann das Remake diese langsame Zeitmechanik wiederverwenden, um die Aktion am Laufen zu halten. vorankommen, während das gleiche Begleitspiel bleibt, das wichtig ist KOTOR Erfahrung.

Star Wars: Knights of the Old Republic Remake in Entwicklung für PC und PS5.

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