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Spiele, die Amy Hennigs gemunkeltes Daredevil Project als Inspiration in Betracht ziehen sollte

NS Marvel Universe hat seine Popularität bei den Kerncomic-Fans übertroffen und ist in den letzten Jahren zu einem bekannten Namen geworden. Vieles davon wird dem Erfolg von Marvel Cinematic Universe zugeschrieben, aber auch anderen Multimedia-Projekten, insbesondere in der Videospielbranche, kann viel zugeschrieben werden. Die mächtigen Köpfe von Marvel haben begonnen, in stürmischer Weise in die Gaming-Szene einzudringen, mit Blockbustern wie Marvels Spider-Man und vor kurzem Marvels Wächter der Galaxie. Dies wird mit der neuen Ankündigung einer Partnerschaft zwischen Skydance New Media und Marvel Entertainment fortgesetzt.

VIDEOSPIEL DES TAGES

Die renommierte Videospiel-Regisseurin Amy Hennig ist verantwortlich für Noch nicht erkannt Franchise, arbeitet an diesem neuen Marvel-Projekt, das sofort für Aufregung sorgt. Keine Bestätigung dafür, womit sich Marvel-Eigentum Amy und ihr Team bei Skydance New Media befassen werden, aber Gerüchte besagen, dass es so sein wird Draufgänger Spiel. Der furchtlose Mann trägt eine Fülle von Potenzialen in Erzählstil, Ton und Bild in sich. Letztendlich ist das Gameplay jedoch der Schlüssel zum Erfolg in diesem Medium, daher sind hier einige Spiele mit Mechaniken und Funktionen, die Skydance New Media zur Inspiration suchen sollten.

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Wahrnehmung

Blind horror indie cognitive game

Ein Aspekt von Daredevil, der ihn von anderen Superhelden unterscheidet, ist, dass er blind ist und sich auf seine scharfen Sinne verlässt, um die Kriminalität in New York City zu bekämpfen. In den Comics wird diese verbesserte Fähigkeit oft als „Radarsinn“ bezeichnet, was bedeutet, dass Daredevil technisch gesehen nicht sehen kann, aber Objekte und Geräusche genug Geräusche und Gerüche aussenden, um ein Bild zu malen. Bild in seinem Kopf. Dies wurde sowohl im Film von 2003 mit Ben Affleck als auch in der Netflix-Show mit Charlie Cox in vielerlei Hinsicht dargestellt.

Horrorfilmtitel 2017 Wahrnehmung könnte der beste Ort sein, um herauszufinden, wie dies als Spiel-Engine funktionieren könnte. Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine blinde Frau, die die Welt durch ein eindringliches Blau betrachtet und atemberaubende visuelle Effekte erzeugt. Es kann bezweifelt werden, dass dies in Alle Spiele von Daredevil eingeführt wird, da es sich wahrscheinlich um ein Action-Spiel in der dritten Person handelt, aber dies wird die beste Inspiration dafür sein, wie man den Radarsensor verwendet, wenn er verwendet wird.

Assassins Creed Einheit

Assassins-Creed-Unity

Daredevil ist vielleicht nicht in der Lage, Leben zu werfen oder hohe Gebäude in einem einzigen Sprung zu springen, aber er ist äußerst geschickt in Parkour und Gymnastik. Diese Reflexe und Beweglichkeit ermöglichen es ihm, nachts die Dächer und Gassen von Hell's Kitchen zu durchstreifen und Kriminelle zu beobachten. Das bemerkenswerteste Beispiel für diese Art der Übertragung in den letzten Spielen wäre NS Assassin's Creed Franchising, das heute wegen seiner beeindruckenden Bemühungen allgemein mit akrobatischem Parkour in Verbindung gebracht wird.

Während sie alle großartige Arbeit geleistet haben, um Parkour in Videospielen zum Spaß zu machen, wird es das Jahr 2014 sein müssen Assassins Creed Einheit Dies sorgt insbesondere für einige beeindruckende Ergänzungen dieser Mechanik, die perfekt für Daredevil wären. Jede Bewegung hat ein gutes Gewicht und schwingt mit, während die Art und Weise, wie Protagonist Arno kletterbare Objekte greift und wölbt, unglaublich lebendig ist. Noch wichtiger ist, dass Animationen und Bewegungen hinzugefügt werden, damit der Spieler die Gebäude nahtlos hinabsteigen kann, was für einen Superhelden wie Daredevil, der immer noch größtenteils ein Mensch ist, genauso wichtig ist wie der Aufstieg.

Hund schläft

Insomniac hat genagelt, wie es wäre, als Wandkletterer zu kämpfen Marvels Spider-Man, Es gibt viele Superhelden-Stile und Feinheiten bei jeder Begegnung. Während Daredevil sicherlich einen gewissen Comic-Glamour für seine Kampfkünste hat, ist er ein furchtloserer und bodenständigerer Charakter als der Wandkriecher. Nicht von Superkräften verstärkt, schlägt er viel härter zu, um sicherzustellen, dass seine Feinde zu Boden fallen und bleiben.

Aus diesem Grund täten Amy und ihr Team gut daran, andere Inspirationsquellen für das Kampfsystem zu finden, und Hund schläft vielleicht genau der richtige Ort. Daredevil kann mit einer Vielzahl brutaler Kampfkünste gegen viele Gegner gleichzeitig kämpfen, ist aber auch sehr einfallsreich und nutzt seine Umgebung gut, um sich zu verstecken und zurückzuschlagen. Das Kampfsystem des schlafenden Hundes bietet eine Reihe einzigartiger Endbewegungen, die an die Umgebung gebunden sind und es dem Spieler ermöglichen, Feinde gegen eine Wand oder einen Tisch zu schlagen, um sie auszuschalten.

Franchise für Rechtsanwalts-Ass

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Auf den ersten Blick mag dies seltsam erscheinen, aber es sollte daran erinnert werden, dass Daredevil nicht immer ein rot gekleideter Superheld war, der vom Dach flog. Tagsüber ist er Matt Murdock, der blinde Anwalt von Hell's Kitchen. Um dem Gesamterlebnis etwas Abwechslung zu verleihen und sich von den oben genannten Parkour- und Kampfelementen zu trennen, könnte es für das Team von Skydance New Media ratsam sein, diesen Aspekt des Charakters auszunutzen.

Die wohl bekannteste Regel-Videospielserie ist Great Lawyer, die das Mystery-Abenteuer in die skurrile Visual Novel streckt. Die Untersuchungen und abschließenden Prüfungen in diesen Titeln sind gründlich und komplex und führen zu einigen sehr fesselnden Handlungssträngen. Vielleicht kann Daredevil nicht jeden Kampf mit seinen Fäusten allein gewinnen und muss seine Fähigkeiten als Anwalt wie Matt Murdock nutzen, um einige Hindernisse zu überwinden.

Skydance Neue Medien Marvel Das Spiel befindet sich derzeit in der Entwicklung.

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https://gamerant.com/daredevil-rumored-game-amy-hennig-assassins-creed-sleeping-dogs/ Games that Amy Hennig’s rumored Daredevil Project should consider for inspiration

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